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【熱點事件】
隨著互聯網時代的到來,越來越多的網絡游戲不斷進入我們的視線,王者榮耀也成為了當下一款赤手可熱的手機游戲。它順應了時代的潮流,以智能手機為載體,憑借自身操作簡單、容易上手等得天獨道的優(yōu)勢,一時間風靡于青年人之間。但與此同時也暴露出一系列問題。對此,你怎么看?
【觀點闡釋】
《王者榮耀》作為一款全民娛樂的手游,充分利用了工作和學習之余的碎片化時間,充實了我們的生活,使玩家在忙碌的工作和學習之余放松了身心,緩解了精神壓力。但是,無法回避的現實問題是,它也存在各種各樣的問題,比如,部分游戲內人物的設定與歷史人物存在不相符的情況;一些學生私自把父母的血汗錢花在游戲上購買游戲裝備等等。這一系列行為,無不對我們的學生、家長乃至社會上都產生了莫大的影響。因此,社會的各方力量都應作出相應的努力,營造良好的網絡環(huán)境,并幫助未成年人樹立正確的人生觀和價值觀。
【影響分析】
第一、作為學生,在本該在校好好學習,提升自己的知識儲備。然而把更多的精力沉迷于游戲,不利于個人價值觀的形成,也不利于個人將來的發(fā)展;第二、由于受到游戲當中不良信息的誤導,容易對產生錯誤的認知,不利于弘揚我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化;第三、一些學生把父母的血汗錢話費在了游戲上,會使本來就家境貧困的家庭雪上加霜,造成更大的經濟負擔;第四、游戲畫面通常是打打殺殺的場景。對于那些心智尚不成熟、自制力又差的孩子而言,會影響到到他們人格的塑造,甚至會給我們的社會帶來很多不穩(wěn)定的因素。
【對策分析】
“適度游戲益腦,過度游戲傷身”。任何事物都有兩面性,不能過于一刀切,要以疏為主,疏堵結合的方式去處理。首先,作為網絡平臺方要加強技術研發(fā),比如可以采用人臉識別和玩家身份證進行匹配等。一方面,對未成年玩家上網時間進行限制,超過規(guī)定時間后進行系統(tǒng)提醒或強制下線;另一方面,要嚴格把關互聯網充值和支付等方面的問題。其次,實現家校共育,讓孩子們能認識到“知識能改變命運”的重要性,引導他們客觀認識網絡游戲,形成判斷力、自制力、免疫力。最后,政府也應該出臺相應的制度進行約束,對游戲平臺進行監(jiān)管,以此來保證平臺能夠真正的能給未成年人營造一個健康、積極向上的娛樂環(huán)境。
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